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이용수
요약문
1. 서론
2. 결론
참고문헌
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사운드 디자인 작업을 위한 감성기반 음원 검색 모델
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
인터렉티브 가상현실 사운드 출력 방식 연구
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
사적(私的)영화에 나타난 사운드디자인의 특성 - 대사, 사운드이펙트, 음악 중심으로 -
문화와융합
2019 .08
제품 디자인에서 감성의 유형과 표현 요소
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2018 .01
전기자동차 사운드가 운전자에게 미치는 사용자 경험 연구
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
영화 속에 표현되는 사운드의 구체화된 소리 지수(Materializing Sound Indices)와 영상의 관계
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2015 .11
광고 음악을 위한 사운드 브랜딩 프로세스 모델 연구 : 사운드 브랜딩의 감성적 기법을 중심으로
문화와융합
2020 .12
순음(Sine wave)만을 사용한 음악제작: 어쿠스매틱 사운드 아트 가능성 연구
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
라이브 스트리밍 플랫폼의 사운드 경험 디자인 원칙에 관한 연구
문화와융합
2024 .07
사운드 기술을 사용한 위치 기반 소셜 동영상 플랫폼
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
예술경영 측면의 영화 사운드 고찰
문화와융합
2021 .11
사운드 데이터의 3D 시각화 방법
디지털융복합연구
2016 .01
인간과 자연의 상호의존적 관계를 상기시키기위한 여정을 제공하는 미디어아트
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
촉지각 경험 요소를 통한 공간 감성 활성화 디자인 방향 고찰
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
지역 문화 브랜딩을 위한 사운드스케이프 적용 방안 - 2021 bac 부여 아트페어 사운드스케이프 프로젝트를 중심으로 -
문화와융합
2022 .02
청각과 시각의 복합지각을 통한 디자인 이미지 접근방법에 관한 연구 : 클래식 음악과 캐릭터를 중심으로
한국과학예술융합학회
2016 .06
게임 컷신(Cut Scene)에 따른 사운드 몽타주(Sound Montage) 분석
문화와융합
2023 .12
사운드 스토리텔링을 통한 이데올로기 신화 해체: 넷플릭스 영화 <로마>의 기호학적 분석
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2024 .11
사운드를 활용한 예술작품 감상 접근성 향상에 대한 연구
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
치유 음악 창작을 위한 사운드 스케이프 적용 방안 연구
한국엔터테인먼트산업학회지
2024 .12
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